|
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。
* M2 T$ J; k+ B$ W+ G2 j4 |5 l% A( u0 I0 \3 A
1 M5 J8 w% u9 c4 C; O( A% l
虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。
3 W& _. u$ T7 q/ W; ?8 n6 j& |8 X" q0 y; K) }/ \- F% P6 E8 p: q" z1 B& \# U
任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。
/ w' i# E; G; A& O2 H% Z0 G0 O) U* G
然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。3 f7 U- b% H6 e, C" y5 G5 z% T# S
1 n" X8 W4 q, [
尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。
$ ?" F$ y% g( n5 ?
% n' [/ R: z0 o1 `0 S: s面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。+ M3 g6 z( L: Y% C8 g- y
% d1 X3 U; q3 ~6 J' z
( n& g9 g7 |4 j6 U4 p2 u& H; Z/ k3 O! F+ y) ~7 J/ h
+ M( Z+ d7 |5 w1 E. t |
|