|
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。
, P1 @1 b% n; J* y( w) U
) {- n5 k3 P. ~; x& i5 t. x& m" m% H3 @1 F, N1 L
虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。# F5 u2 n- {1 ~0 |( N) V: E
& z# T1 P# K3 j2 ?; Z9 |任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。; R6 v/ s4 L7 ~) L* o: o# ~
/ L2 n; H+ e5 L9 p% @; W [
然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。
( N1 k$ q& }7 u* E
7 T' }$ o' `$ g+ R( X' X* R( Z尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。
}1 R+ F& g* v& K+ u3 u9 z/ m) I" q4 ?2 l
面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。( f8 P# z' {+ {0 ^4 A) S6 E
! X) s; _: g( b: y6 j4 Q; K8 O; k
: S2 a, t% r/ o. L8 F/ |% ?- n
& I5 ?1 d, f) w$ W$ r# C" T2 d7 A% |' V% z- z
|
|