|
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。
9 g$ F" }% [( h4 H
- V* u5 b: j, Q! a& w E' l) w- ]: T5 Q4 ? ~" i
虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。
5 t0 K3 V6 W( ]% C1 l! d
A5 }) Q& Q, u0 w0 h任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。1 D* [- G; A* q2 l( d, a7 ^) X' x
/ T4 S& `' |/ Z5 \3 }( g3 j5 H
然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。" a5 K- X0 f1 A4 |
9 l4 d1 j: w% x+ [) `8 ^9 h- D
尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。# M& n) U: y8 G/ |0 E6 U
- N. P) Z& o3 ~$ k6 _$ _面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。
( s1 q' B: i0 o0 I9 ?
1 n, H9 V! k! ~( y( y F# l: K/ b3 f3 f
& h N7 u2 |, F" t5 B
$ A3 j' T" a6 j |
|