|
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
缓了三个月,B 站总算把节奏稳住了。
9 t4 r! U3 Z4 ~: V& f+ i: Z7 ?; s# H8 月 21 日,B 站交出 2025 年二季度的财报,最大的亮点就是——盈利了!而且超出了大家的预期。要知道,今年一季度它还亏了 1070 万元,被市场一顿质疑。但二季度直接来了个反转:营收同比增长 20%,达到 73.4 亿元;净利润 2.2 亿,调整后净利润 5.6 亿,创了历史新高。% W. i, ~; J* |$ @. b6 d( B
X, x9 |/ b* ]$ u& X, R- a9 s, K. f再看社区数据。上季度 B 站月活(MAU)环比暴增 2800 万,二季度虽然环比掉了 500 万,但整体还是同比增长 8%,月活达到 3.63 亿。换句话说,用户粘性和运营效率比过去更稳了。总结一句话:B 站现在学会了“闷声赚钱”,在游戏、广告高增长的同时,还能兼顾口碑,进入了健康盈利的轨道。
. X2 R7 w( q7 w4 F5 `4 M& |7 T
3 r8 m8 y( i5 h- g4 T年轻用户撑起消费力" L0 t6 e3 l5 Z' k6 r5 L. o# `
8 }& c ? p) w" \2 \% O# o拆开财报,B 站二季度的收入结构是这样的:增值服务 39%,广告 33%,游戏 22%,IP 衍生及其他 6%。游戏比上季度掉了点,但广告比例拉高了。
4 h7 A& `- E, `: E8 f2 l. x) c. q+ |' M$ g
增值服务依旧是 B 站的基本盘,收入 28.4 亿,同比增长 11%。其中,大会员和直播订阅稳定增长,订阅人数环比增加 20 万,达到 2370 万,而且八成都选择年费或者自动续费。: ^9 V9 K% y; [+ p' ]
为什么?因为 00 后、05 后就是在“会员经济”里长大的,他们早就习惯为内容买单,甚至觉得这是生活方式的一部分。
) o( F- y1 a$ B, E0 e- J% p/ }" z" M8 _7 v
有意思的是,B 站用户平均年龄升到 26 岁,但新用户平均只有 22 岁,说明年轻人还在不断进来。正式会员数量也涨到 2.7 亿。陈睿说,用户变“老”代表两个趋势:第一,可支配收入更高了;第二,消费场景从看番、看综艺,延伸到更多生活消费。5 |: Z |8 I/ b# J
- Z0 R3 `( F8 T: r$ I) s5 f* o这点从广告业务就能看出来。二季度广告收入 24.5 亿,同比增长 20%,其中效果广告增长接近 30%。广告主行业排名前五是:游戏、数码家电、电商、网服、汽车。尤其家电数码这块,在国补和 618 的推动下,广告收入暴增 70%。同时,B 站的 GMV 在 618 期间增长了 33%,带货过千万的 UP 主数量也增长了 60%。# o3 J$ N+ ~) V
/ [/ |0 M7 @! Z; C# ~$ x' A6 A
B 站下半年会在广告上继续发力:一边做多端覆盖(PC、OTT、搜索场景),一边用 AI 提效,比如广告封面有三成已经是 AI 生成的,广告投放也在推智能化。李旎总结了三点:一是种草带货更有效,二是 AI 提升广告分发效率,三是深度转化能力增强。效果就是广告单价(eCPM)提升了。/ |0 e- D3 U( W" n
9 Q# k: q0 f/ B' [3 A+ @至于贴片广告,陈睿早就说过“永不加视频贴片广告”。这句话成了 B 站和用户之间的契约,哪怕短期赚钱,但会毁掉社区生态,所以这事儿依旧不会碰。
! w9 x+ V7 t/ t& F4 V8 F
9 C" Y5 k6 U; k! d( y《三谋》扛起游戏大旗' f% c& V! t. N/ X2 d( g6 j
/ h& T& n- @; O: \7 A: G3 J虽然 B 站一直在去游戏化,但说白了,游戏依旧是它的核心。二季度游戏收入 16.1 亿,同比大涨 60%,连续四个季度保持高增长。
/ E$ n/ Q2 n/ h* |. e* O6 }9 Z' N) i
老游戏还在贡献,《FGO》《碧蓝航线》都有不俗表现,周年活动直接带来了热度回流;新游戏里,《三国:谋定天下》(简称《三谋》)更是扛鼎。S8 赛季验证了“皮肤+抽卡”的模式,一周年庆 DAU 创了年内新高。年底它还要上线港澳台,明年进日韩市场,想象空间不小。! J4 x& o* ^! I; J) @1 l9 A! Y& V
0 v+ K7 Z A" C5 I
《三谋》连续四个季度保持高速增长,被看作 B 站游戏未来两三年的主力。陈睿也定了目标:至少五年生命周期,要让玩家“玩到老”。
2 D. d. i/ ?( M; L1 Z4 k1 {9 n b% I( B8 u. ~! A H
另外,B 站还有一堆游戏储备:独代端游《逃离鸭科夫》、二次元手游《诡计 RE:VIVE》、年底的休闲卡牌手游,加上 4-5 款等版号的新产品。再加上它是国内最大的游戏视频社区,任天堂、小岛秀夫等重量级厂商都选择和 B 站合作。. \; b/ Y- {# |( x/ C4 c( x7 ]& e- w
$ i/ N5 H1 u1 t4 m! x& N
“小破站”不小了6 a) J7 p7 F2 E* U0 u" I* [
" m$ `, l( U1 D% A0 R二季度的另一大亮点是,商业化和社区规模是同步提升的。- M8 R9 d \( W7 @7 N, H
DAU 达到 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月活 3.63 亿,虽然环比掉了 500 万,但在一季度大涨 2800 万的背景下,这点波动完全能接受。Sensor Tower 的数据也显示,除了抖音和小红书,B 站是为数不多保持正增长的社交平台。3 \# y. k7 m2 d; W4 W
* g: P _( X% g& n0 S内容消费这块,二次元依然强势。比如《灵笼》第二季回归,播放量超过 3.3 亿,追番人数 1100 万。Bilibili World 也创纪录,线下吸引了 40 万人。整体上,用户日均使用时长 105 分钟,同比增长 6 分钟,环比只掉了 3 分钟,能把春晚效应消退带来的下滑控制住,已经很难得了。) J$ e( [0 @2 N" s8 h
6 S5 ~8 u9 X( p8 k
陈睿说,B 站能稳住增长,靠的就是优质内容和社区氛围。内容和社区其实是互相成就的:好的内容带来懂内容的用户,这些用户又会产出高质量 UGC,比如评论、弹幕、二创,从而激励更多创作者。
) J+ Z' u7 Q- r* F3 ]" ?2 {1 E) @' H$ P( _0 g# H( d
现在的 B 站,已经不只是二次元“小破站”,而是泛生活、科技、娱乐的综合内容平台。PGC 和 PUGC 的比例越来越高,用户也愿意在这里投入更多时间。
% p# w( V- |7 h7 o) [) ^$ X G4 F0 F, u) Z2 h- ~* H) W
AI 赋能社区新变化
1 N9 O6 D- H4 r0 T" c9 C
; P8 j3 O0 d3 s# f最后说说 AI。陈睿认为,AI 会给 B 站带来三方面的变化:) S H4 @* I- v/ T5 ^4 C( W
( e# Q9 o; z1 l, p
放大优质内容优势。每天 100 万条长评论,本身就是最宝贵的训练数据。$ y' _/ K# h% S) e; W5 L5 K
1 z( N' ~% F0 Q- Y* C提升 UP 主创作效率。B 站会用 AI 辅助中长视频创作,让作品更高效产出。# G+ c. p: k9 ?
6 h0 G- w8 ~% g1 T7 q8 T) r
应用在动漫和虚拟 UP 主领域,B 站已经在小范围内测,效果不错。' G, ?4 q! n- ^& P) _
7 ^7 i; |8 [6 O0 R p- }) O
5 B0 u4 |, ~5 T" _" S |
|